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中国动漫游戏市场稳居世界第一
发布时间:2017-12-08 13:50    来源:网络整理    浏览量:

AA国际动漫:在已经结束的2017 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,展会的各项数据皆再创新高,参展人数及交易额等一年高于一年,不仅有火热的动漫、手游、网游,还有超高人气的VR体验,动漫游戏迷们在2017中国国际数码互动娱乐展览会上真正体验到了二次元的世界。中国动漫游戏市场经过近几年的发展,有了空前绝后的进步,动漫游戏市场直逼日美,用户规模超过5亿,上半年自主研发网游收入693.7亿元,被海外投资者称为全球动漫游戏产业最有市场价值的大本营。

当下,动漫游戏行业被视为引领娱乐产业消费的重要驱动力之一,动漫、游戏、影视、文学等内容的相互融合,正在延展泛娱乐商业模式的产业链和影响力。在上海举行的中国国际数码互动娱乐展览会 (ChinaJoy) 传出了几组火热的数据,让业内人士颇为振奋:国内动漫游戏产业近年来高速增长,中国已超过美国成为全球第一大动漫游戏市场,用户规模为5.07亿人。仅今年上半年,中国自主研发网络游戏收入达693.7亿元,同比增长21.6%。动漫游戏这一朝阳产业在中国的根基更加坚实,对中国互联网产业、内容产业发展做出的贡献愈发不容忽视。

面对逐渐迈向成熟的市场,在本届ChinaJoy现场,“文化含金量”取代各类专业技术用语,成为国内一线游戏人口中的高频词。一个成熟的游戏市场不应该只有“钱景”,更应该回归文化产品的基本属性,要有自觉的文化责任和社会担当。

其实,动漫游戏娱乐与文化需求之间早有默契。在中国动漫游戏用户达到5亿级别的当下,动漫游戏已融入人们的日常生活之中,对文化与美学的需求自然会生发出来;与此同时,用动漫游戏这种青年人喜爱的形式展现传统文化之美,又恰恰为文化的传播提供了一个最鲜活、最接地气的平台。

技术发展孕育多元游戏生态,互动娱乐已经融入不同人群的生活

中国动漫游戏业态正向着多元化的趋势发展。在2017ChinaJoy的展台上,既能看到时下火热的动漫作品、最新的移动电子竞技产品,也能找到卡牌、棋牌类经典游戏;玩家中有对着电脑屏幕冷静操作鼠标与键盘控制角色的,也有头戴虚拟现实设备在“新世界”里左右张望的。

移动互联网技术的普及让比欧美起步晚的中国动漫游戏找到了“超车机会”,也让中国游戏业态朝着更加多元的方向发展。数据显示,2017上半年,中国动漫移动游戏市场实际销售收入561.4亿元,相比去年增加近200亿元,处于高速增长区间。“随时玩”的便利让游戏进一步融入当代人的生活,而针对不同用户需求的创意周边产品也应运而生,伴随着供不应求的动漫周边产品,相关游戏周边产品也是炙手可热。

动漫游戏的价值正被进一步挖掘,一条将动漫游戏串联其中的产业之路逐渐被中国动漫游戏人开创出来。“融动”是目前国内动漫游戏圈颇为流行的新词。热门动漫游戏不再孤立静态,玩家圈层也不再泾渭分明,游戏前后排列着影视剧、话剧、网络小说、漫画、电竞比赛等一系列娱乐样态。随产业链而来的是被打通的用户需求,以及愈发多样的变现渠道。文化积累助力产业竞争,美学体验和情感记忆成为新权重。

6月初,美国华尔街的2017年互联网趋势报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大动漫游戏市场;英国风投机构近期也表示,中国成为全球动漫游戏产业最有价值公司的大本营。

中国动漫游戏流水过亿的流量“爆款”不断涌现;中国动漫游戏真正做到长青永驻,有长足国际影响力的游戏大IP更是凤毛麟角,让中国动漫游戏产业快速健康发展。