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东西RPG游戏或将“合流” “漫画风”是JRPG新趋势
发布时间:2017-08-07 15:18    来源:网络整理    浏览量:

在近日举办的日本动漫博览会上的万代南梦宫RPG论坛中,《狂战传说(Tales of Berseria)》制作人Yasuhiro Fukaya、《刀剑神域OL》制作人Yosuke Futami和《噬神者(God Eater)》制作人Yosuke Tomizawa就他们对游戏,尤其是JRPG游戏的观点进行了分享。

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《刀剑神域OL:虚空领悟》预告截图

在论坛中,Futami称在《刀剑神域OL:虚空领悟(Sword Art Online: Hollow Realization)》的开发过程中,制作者们就“某些游戏角色身着的短裙是否不够长”这一问题展开过争论,这一事件反映出了一些深层次的问题。Tomizawa则笑称《噬神者》系列就没有出现过这种问题,因为他们已经放弃了从短裙角度解决问题,而把放福利的方式变为了“让玩家自由地查看裙底”。

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《噬神者》游戏角色

Fukaya认为,现今日式RPG游戏与西方RPG游戏相融合的趋势已越来越明显。例如《巫师3:狂猎》就在展现出一个大得惊人的开放世界的同时也并没有疏忽对故事深度的挖掘。甚至在《辐射4》中,每个角色也显现出了各不相同的性格特点。

从另一方面来看,在诸如《异度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》这样的日式RPG游戏中,玩家虽然可以看到富于戏剧性的人物角色,但主角的形象还是由玩家自己去亲手塑造的。当然,这类游戏中也并不缺乏像《最终幻想15》中的那种开放世界。这些作品都是日式RPG游戏业向西方市场“取经”的例子。正因为如此,Fukaya认为日本与西方的RPG游戏将会在未来“合流”。

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《最终幻想15》中有广阔的开放世界

Futami称他自己为电子游戏的铁粉,当他现在回过头去看那些老式的日式RPG游戏时,他觉得当今全世界范围内的粉丝们都会对这些作品的特质感兴趣。在这些经典的日式RPG游戏中,Futami个人最喜欢的还是《超时空之轮(Chrono Trigger)》和《最终幻想6(Final Fantasy VI)》。据Futami所言,目前许多日本游戏制作人都在致力于利用现有技术使得日式RPG游戏的体验和刺激性更上一层楼,并将这种类型的游戏传播到全世界。

Tomizawa认为,在日式RPG游戏中,游戏角色是最最重要的元素。日式RPG游戏善于对角色的内心世界、游戏角色之间的关联以及玩家与角色之间的关系进行深入挖掘。虽然一些玩家抱怨说日式RPG游戏的故事线实在太长了,但毋庸置疑的是,这样的叙事方式有助于深入挖掘人物角色的个性,展现他们的成长变迁以及沟通方式。在制作一款日式RPG的时候,开发者需要投入巨量的资源。

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《超时空之轮》

此外,Tomizawa还认为,未来日式RPG游戏的发展趋势是画质的提高,但这种提高并非朝西方游戏的“现实主义”看齐,而是发展出日本标志性的“漫画风格(hentai style)”视觉效果。不过Tomizawa并没有对视效上的“漫画风”的具体含义作出更深入的解释。