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《暗黑血统》总监新作《战神:夜袭》战斗系统
发布时间:2017-06-21 11:12    来源:网络整理    浏览量:

  在刚刚结束的E3展会上, 众多3A级大作吸引了玩家们的眼球,展示了游戏业界的前进方向。然而在大作之外也有不少独立游戏在E3登场,展现出了不俗的品质,《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。

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  自2015年9月在Kickstarter上展开众筹已经过了近两年的时间,《战神:夜袭》终于将在今年10月3日发售了。在今年的E3展上,开发商进行了本作的闭门演示,我们从中可以对游戏有更多的了解。

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  《战神:夜袭》改编自游戏制作人同时也是《暗黑血统》系列创意总监Joe Madureira创作的同名漫画《Battle Chasers》,游戏的画面也与漫画风格保持了高度一致。虽然是由欧美团队开发,但本作却是一款JRPG作品,且有着完全手绘制作的过场动画,游戏中的人物对话也通过精美立绘表现,充满日式风格。

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  游戏一开场,乘坐飞空艇的主角一行人即遭到攻击,坠落在了一片陌生的大陆之上,为了逃离这片未知之地,我们要开始一段冒险。

  游戏的战斗系统就和看上去一样有趣,玩家要从6名Battle Chasers中选出3名登场战斗,每名角色都有着独有的能力。战斗中每名角色都能从快速攻击,技能和拥有特写演出镜头的爆发攻击(Burst Attack)中选择一种发动,但后两种能力需要玩家进行一回合蓄力才能使用。游戏中的敌人同样可以发动快速攻击与技能,而boss敌人更是有着自己独特的爆发攻击。

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  《战神:夜袭》战斗系统最大的特色在于各个角色之间的技能与爆发攻击会相互产生影响,同时每个角色都能学到大量技能与几个爆发攻击,决定角色装备的技能和不同地牢中要出战的角色是游戏拥有更深的策略性。

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  虽然是一款回合制角色扮演游戏,《战神:夜袭》的打击感却非常出色。刀剑砍中敌人时的音效和盔甲碰撞声都极其厚重,每次攻击都显得十分有力。游戏的战斗动画制作也是诚意十足,完全手绘的动画使战斗给人无比流畅的体验。

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  在探索地牢的过程中,玩家能够体验到解谜、躲避机关等内容,通过《黑暗之魂》系列而被玩家们熟知的宝箱怪这一经典地牢怪物也在游戏中登场亮相。为了应对地牢中的挑战,玩家可以使用队伍中角色的技能进行闪避或是破除机关,每名角色都有着探索地牢专用的技能,可以在地牢中审时度势即时切换。

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  或许是由于改编自知名漫画,《战神:夜袭》的角色设计有着自己的独特风格。身材矮小的坦克角色和她的巨大拳套形成了强烈反差,蒸汽朋克机甲明明装备着转轮机枪却喜欢用铁拳猛砸敌人,整个游戏中都充斥着这样天马行空的设计。

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  除了地牢与战斗之外,《战神:夜袭》还有着巨大的世界地图,多个可以接受任务的城镇和许多需要玩家细心探寻才能发现的故事。游戏的锻造系统也非常成熟,获取蓝图,收集材料并打造武器、盔甲和道具的过程让玩家的角色能力不断成长,根据使用材料多少决定装备稀有度概率的特殊系统对玩家的血统是一个考验。

  《战神:夜袭》将于10月3日登陆PS4、Xbox One、Switch与PC平台。